Saturday, November 2, 2013

Apple alista su asalto a los videojuegos - CNNExpansión.com

NUEVA YORK — En junio, Apple divulg discretamente el hecho de que iOS 7 sera compatible con controladores de juegos de terceros. Desde entonces, la tecnolgica ha guardado silencio.

Pero la estrategia de Apple en la arena de los videojuegos pronto saldr a la luz, y es probable que involucre ms que unas pocas piezas de hardware. No se sabe de bien a bien qu cartas jugar Apple, pero no slo tiene el potencial de ampliar el alcance del gaming en el iPhone y la iPad, sino tambin en la Apple TV y su lnea de computadoras.

Lo poco que se sabe acerca de los planes concretos de la compaa es lo que la propia Apple y sus socios de hardware ofrecen a cuentagotas. Apple public algunos esquemas de la apariencia que tendran los controladores de terceros para iOS (lo que tambin revel que la plataforma OS X acaso forme parte de la diversin). Empresas como Logitech, ClamCase y Moga siguieron el ejemplo, y desde septiembre han ofrecido vistazos de sus prximos productos. Adems, los cambios a un puado de juegos ya existentes para iOS han incluido en su lanzamiento informacin que sugiere que soportarn controladores 'hechos para el iPhone'.

Uno de los diseos de controlador propuestos es esencialmente una carcasa para un iPhone, que envuelve la pantalla como una funda, aadiendo una serie de botones que permiten una experiencia retro parecida al Super Nintendo.

Pero la pieza de hardware ms interesante -y ms reveladora- es el controlador independiente de Apple. El diseo de referencia no es radicalmente diferente de lo que encontraramos en una Xbox de Microsoft o una PlayStation de Sony.

Pero por muy interesante y lucrativo que haya sido el gaming para iOS hasta ahora, la gran mayora de los videojuegos estn diseados para el iPhone, y no necesitas 8 botones y sticks analgicos duales para jugar juegos en el iPhone. Sin embargo, el controlador independiente tiene ms sentido si piensas en la iPad, la Mac o la Apple TV.

Apple est lista para elevar su estatus como una plataforma de juegos. Y podra acrecentar sus posibilidades de las siguientes maneras:

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La sala de estar: Sera bastante fcil suponer que un controlador independiente es ms que nada para la pizarra iPad. Pero pecaramos de estrechez de mente. Quizs no sea una coincidencia, pero la Apple TV an no se ha actualizado en 18 meses. Con Microsoft, Sony, NVIDIA, Ouya y Steam pugnando para captar la atencin de los jugadores en la sala de estar, no hay mejor momento para que Apple compita en ese mismo ambiente.

Apple ha vendido cerca de 14 millones de cajas Apple TV con iOS desde 2010. No es un nmero sorprendente, pero an as es una cifra significativa con la que puede atraer a los mejores desarrolladores para que piensen en grande.

La computadora: Apple podra ofrecer cierta competencia al dominio de Steam en la arena de los videojuegos haciendo que sea ms fcil para los desarrolladores brindar experiencias ms centradas y consistentes en las computadoras. Y no sera terriblemente difcil para Apple hacer juegos que dieran soporte o fueran compatibles con el controlador MFI disponible para OS X.

Interaccin entre dispositivos: Si los mismos tipos de juegos que se pueden jugar en el iPhone se pudieran jugar en la iPad, la Apple TV y las computadoras Mac, el potencial de todos estos dispositivos de juego de unos con y contra otros es emocionante. Game Center podra convertirse en una verdadera columna vertebral para los juegos de Apple como lo es Xbox Live para los videojuegos de Microsoft.

Esa estrategia no slo aumentara el nmero de personas posibles que se conectan mientras juegan, adems inaugurara totalmente nuevos modos de videojuegos multijugador. El papel de un gamer podra estar determinado por factores tales como la ubicacin y el tipo especfico de dispositivo que est utilizando.

Y para los jugadores individuales, la capacidad para saltar constantemente entre los distintos dispositivos y continuar el juego donde lo dejaron es una idea obvia y sencilla que Apple podra poner en prctica de inmediato.

Este es el tipo de ideas que NVIDIA y Ouya han concebido para ellos en el ltimo ao, pero carecan de la ubicuidad necesaria para lograr esos objetivos.

Apple aterriz en la arena de los videojuegos casi por accidente, pero ahora se da cuenta de que la puerta est abierta. No se convertir en una potencia del gaming en cuestin de das, pero asumir un gran riesgo en ese espacio podra cosecharle grandes recompensas en el largo plazo.

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